出演作品:トレジャー・プラネット
総合 評価 (平均) | ① ノーマル /エリート /侵略 ブレイカー | ② 侵略 ボス | ③ コロシアム(防衛) /ギルドウォー(攻撃) | ④ アリーナ(防衛) コロシアム(攻撃) /ギルドウォー(防衛) |
7.75 | SSS | SSS | SS+ | SSS |
/S(4点)/A(3点)/B(2点)/C(1点)
①②は敵を倒す事を前提に、倒れない事も加点対象
③敵を倒す事が加点対象
④倒れない事が加点対象
【評価コメント】
2024年夏時点でサポート系で最も攻守に優れたキャラクターと思われる。
サポート系の強スキルは一通り持ち合わせているが、ホワイトスキル以外(エネルギーを貯める必要なし)のスキルで強力な一撃が可能なところもポイントが高い。
上記だけでも、SS評価辺りになりそうだが、ジムの1番の魅力は、「役立つモーフ」スキルで味方の通常攻撃だけでなく、スキルダメージも50%増加させる事ができる点と、味方チームの誰かが倒されると復活させてくれるスキルも持っていること。
このスキルがある事で、相手チームの初手の強力な攻撃で開始1秒で倒れる事も珍しくないルースのようなキャラクターも安心して、パーティーメンバーに選ぶ事が可能になる。
トライアル戦やノーマル戦、エリート戦等で☆☆☆(チームメンバーが誰も倒れず、敵チームを全滅させる)を取りたい場合に、チームに入れたいキャラクター。
味方に居ると 相性の良いキャラ | 説明 |
---|---|
ルース・ノセダ | 強力な攻撃を持つが、すぐに 倒れるルースを使用するには オススメのセット。 もしルースが倒れても、復活 してくれる。 |
ペガサス | 強力な攻撃と連続攻撃を持つが、 すぐに倒れるペガサスを使用するには オススメのセット。 もしペガサスが倒れても、 復活してくれる。 |
敵に居ると 相性が悪いキャラ | 説明 |
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イーダ・クロウソーン | 連続で強力な全体攻撃をしてくるので、 「自分を復活」「チームを復活」スキルが 間に合わない。 |
ペガサス | 連続で強力な全体攻撃をしてくるので、 「自分を復活」「チームを復活」スキルが 間に合わない。 |
スキル一覧
【ホワイトスキル】役立つモーフ
- 通常ダメージの増加
スキル詳細
プレイヤーがモーフが飛んで行く味方を選ぶ。
すると、その味方からデバフが全て排除され、通常攻撃やスキルで与えるダメージ量も50%増加する。
またジムも味方の士気を上げて、8秒間、自分自身と味方の通常ダメージを上げる。
バトルがオートになっている間は、モーフは1番前にいる味方に飛んで行く。
【グリーンスキル】ソーラーボード
- 自分にエネルギー
- チームにエネルギー
- 元気づけ
スキル詳細
ジムはソーラーボードに乗った状態で各ウェーブを開始し、自分と味方に300エネルギーを与え、さらに10秒間、自分と味方を活発状態にする。
活発状態になった味方は、通常攻撃をするたびに60エネルギーを追加獲得する。
【ブルースキル】頑張れ
- 自分にシールド
- チームにシールド
スキル詳細
ジムが決意を固め、自分とモーフのいる味方に8秒持続するシールドを張る。
モーフがジムのところにいる場合は、ジムに両方のシールドが張られる。
【パープルスキル】パイ・スマッシュ
- 通常ダメージ
- 目くらまし
スキル詳細
モーフが自分がくっついているヒーローが受けるはずだった攻撃をブロックする。
その後、モーフはパイに返信し、自分を攻撃した相手にぶつけ、ダメージを与えて、さらに10秒間、目を眩ませる。
モーフは5秒ごとに1回このカウンターアタックを行うことができる。
【レッドスキル】活発なつながり
- 自分を回復
- チームを回復
- 元気づけ
- 自分を復活
- チームを復活
- アーマーが上昇
- 通常ダメージの増加
- 最大HPが上昇
スキル詳細
モーフは自分が飛んでいった味方を6秒間、活発状態にすることができる。
活発状態になった味方は通常攻撃を行うたびに45エネルギーを追加獲得する。
ウェーブごとに1回、味方またはジムがHP0になると、モーフがその味方に飛んでいって蘇生する。
その場合、その味方の最大HPの75%分を回復させる。
【フレンドディスク】苦労と宝
- チームにエネルギー
- スキルパワーが上昇
スキル詳細
活発状態になった後ろと中央のダメージ系ヒーローが通常攻撃の際にエネルギーを追加獲得する
☆オススメ☆【フレンドディスク】一連のナゾナゾ
- スキルパワーが減少
- アーマーが減少
- 通常ダメージの増加
スキル詳細
コントロール系の敵のスキルのクールダウンが20%分長くなる